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D3DVERTEXTEXTURESAMPLER

Vertextextur-Samplerkonstanten.

Diese Konstanten identifizieren die Textur-Sampler, die von Vertexshadern verwendet werden.

#define BESCHREIBUNG
D3DVERTEXTEXTURESAMPLER0 (D3DDMAPSAMPLER+1)
D3DVERTEXTEXTURESAMPLER1 (D3DDMAPSAMPLER+2)
D3DVERTEXTEXTURESAMPLER2 (D3DDMAPSAMPLER+3)
D3DVERTEXTEXTURESAMPLER3 (D3DDMAPSAMPLER+4)

 

D3DDMAPSAMPLER

Dies ist eine interne Konstante, die vom Textur-Sampler im Tessellator verwendet wird.

#define BESCHREIBUNG
D3DDMAPSAMPLER 256, die maximale Anzahl von Textur-Samplern.

 

Konstante Informationen

Anforderung Wert
Header d3d9types.h
Mindestbetriebssystem Windows 98

 

Direct3D-Konstanten