D3DVERTEXTEXTURESAMPLER
Vertextextur-Samplerkonstanten.
Diese Konstanten identifizieren die Textur-Sampler, die von Vertexshadern verwendet werden.
#define | BESCHREIBUNG |
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D3DVERTEXTEXTURESAMPLER0 | (D3DDMAPSAMPLER+1) |
D3DVERTEXTEXTURESAMPLER1 | (D3DDMAPSAMPLER+2) |
D3DVERTEXTEXTURESAMPLER2 | (D3DDMAPSAMPLER+3) |
D3DVERTEXTEXTURESAMPLER3 | (D3DDMAPSAMPLER+4) |
D3DDMAPSAMPLER
Dies ist eine interne Konstante, die vom Textur-Sampler im Tessellator verwendet wird.
#define | BESCHREIBUNG |
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D3DDMAPSAMPLER | 256, die maximale Anzahl von Textur-Samplern. |
Konstante Informationen
Anforderung | Wert |
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Header | d3d9types.h |
Mindestbetriebssystem | Windows 98 |
Zugehörige Themen