ID3D12VideoEncodeCommandList::WriteBufferImmediate-Methode (d3d12video.h)
Schreibt eine Reihe von unmittelbaren 32-Bit-Werten direkt aus dem Befehlsdatenstrom in die angegebenen Pufferspeicherorte.
Syntax
void WriteBufferImmediate(
UINT Count,
const D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER *pParams,
const D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE *pModes
);
Parameter
Count
Die Anzahl der Elemente in den pParams- und pModes-Arrays .
pParams
Die Adresse eines Arrays von D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER Strukturen der Größenanzahl.
pModes
Die Adresse eines Arrays von D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE Strukturen der Größenanzahl. Der Standardwert lautet null. Das Übergeben von NULL bewirkt, dass das System alle unmittelbaren Werte mit D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_DEFAULT schreibt.
Rückgabewert
Keine
Bemerkungen
Die Funktion für dieses Feature wird mit D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS3::WriteBufferImmediateSupportFlags angegeben.
Anforderungen
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10, Version 2004 (10.0; Build 19041) |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server, Version 2004 (10.0; Build 19041) |
Kopfzeile | d3d12video.h |
DLL | d3d12.dll |