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D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER-Struktur (d3d12.h)

Gibt den unmittelbaren Wert und die Zieladresse an, die mit ID3D12GraphicsCommandList2::WriteBufferImmediate geschrieben werden.

Syntax

typedef struct D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER {
  D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS Dest;
  UINT32                    Value;
} D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER;

Member

Dest

Die virtuelle GPU-Adresse, an die der Wert geschrieben werden soll. Die Adresse muss an einer 32-Bit-Grenze (4 Byte) ausgerichtet werden.

Value

Der zu schreibende 32-Bit-Wert.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3d12.h

Weitere Informationen

Kernstrukturen