D3D12_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS-Enumeration (d3d12video.h)
Flags zum Angeben einer Teilmenge von Komponenten, die mit Videodecodierungshistogrammen verwendet werden. Diese Enumeration wird von der D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM-Struktur verwendet.
Syntax
typedef enum D3D12_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS {
D3D12_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_NONE,
D3D12_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_Y,
D3D12_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_U,
D3D12_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_V,
D3D12_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_R,
D3D12_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_G,
D3D12_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_B,
D3D12_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_A
} ;
Konstanten
D3D12_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_NONE Keine zugeordnete Komponente. |
D3D12_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_Y Wenn das Format ein YUV-Format ist, gibt die Y-Komponente an. |
D3D12_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_U Wenn das Format ein YUV-Format ist, gibt die U-Komponente an. |
D3D12_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_V Wenn das Format ein YUV-Format ist, gibt die V-Komponente an. |
D3D12_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_R Wenn das Format ein RGB/BGR-Format ist, gibt die R-Komponente an. |
D3D12_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_G Wenn das Format ein RGB/BGR-Format ist, gibt die G-Komponente an. |
D3D12_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_B Wenn das Format ein RGB/BGR-Format ist, gibt die B-Komponente an. |
D3D12_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_A Wenn das Format ein RGB/BGR-Format ist, gibt die Komponente A an. |
Anforderungen
Kopfzeile | d3d12video.h |