D3D12_MESSAGE-Struktur (d3d12sdklayers.h)
Eine Debugmeldung in der Informationswarteschlange.
Syntax
typedef struct D3D12_MESSAGE {
D3D12_MESSAGE_CATEGORY Category;
D3D12_MESSAGE_SEVERITY Severity;
D3D12_MESSAGE_ID ID;
const char *pDescription;
SIZE_T DescriptionByteLength;
} D3D12_MESSAGE;
Member
Category
Die Kategorie der Nachricht. Siehe D3D12_MESSAGE_CATEGORY.
Severity
Der Schweregrad der Meldung. Siehe D3D12_MESSAGE_SEVERITY.
ID
Die ID der Nachricht. Siehe D3D12_MESSAGE_ID.
pDescription
Die Meldungszeichenfolge.
DescriptionByteLength
Die Länge von pDescription in Bytes.
Hinweise
Diese Struktur wird von ID3D12InfoQueue::GetMessage als Teil der Information Queue-Funktion zurückgegeben (siehe ID3D12InfoQueue).
Anforderungen
Kopfzeile | d3d12sdklayers.h |