Freigeben über


ID3D12InfoQueue::SetBreakOnSeverity-Methode (d3d12sdklayers.h)

Legen Sie einen Nachrichtenschweregrad fest, der unterbrochen wird, wenn eine Nachricht mit diesem Schweregrad den Speicherfilter durchläuft.

Syntax

HRESULT SetBreakOnSeverity(
  [in] D3D12_MESSAGE_SEVERITY Severity,
  [in] BOOL                   bEnable
);

Parameter

[in] Severity

Typ: D3D12_MESSAGE_SEVERITY

Ein Nachrichtenschweregrad, der unterbrochen werden soll.

[in] bEnable

Typ: BOOL

Aktiviert oder deaktiviert diese Unterbrechungsbedingung (true für ein, false für aus).

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Diese Methode gibt einen der Direct3D 12-Rückgabecodes zurück.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d12sdklayers.h

Weitere Informationen

ID3D12InfoQueue