ID3D12InfoQueue::AddMessage-Methode (d3d12sdklayers.h)
Fügt der Nachrichtenwarteschlange eine Debugnachricht hinzu und sendet diese Nachricht zum Debuggen der Ausgabe.
Syntax
HRESULT AddMessage(
[in] D3D12_MESSAGE_CATEGORY Category,
[in] D3D12_MESSAGE_SEVERITY Severity,
[in] D3D12_MESSAGE_ID ID,
[in] LPCSTR pDescription
);
Parameter
[in] Category
Kategorie einer Nachricht.
[in] Severity
Schweregrad einer Nachricht.
[in] ID
Typ: D3D12_MESSAGE_ID
Eindeutiger Bezeichner einer Nachricht.
[in] pDescription
Typ: LPCSTR-
Benutzerdefinierte Nachricht.
Rückgabewert
Typ: HRESULT-
Diese Methode gibt einen der Direct3D 12-Rückgabecodeszurück.
Bemerkungen
Diese Methode wird von den internen Mechanismen der Laufzeit verwendet, um der Nachrichtenwarteschlange Debugnachrichten hinzuzufügen und sie an die Debugausgabe zu senden. Wenn Anwendungen der Nachrichtenwarteschlange ihre eigenen benutzerdefinierten Nachrichten hinzufügen und diese an die Debugausgabe senden möchten, rufen Sie ID3D12InfoQueue::AddApplicationMessageauf.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform- | Fenster |
Header- | d3d12sdklayers.h |