D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO1 Struktur (d3d12.h)
Beschreibt Parameter, die zum Zuordnen von Ressourcen erforderlich sind, einschließlich Offset.
Syntax
typedef struct D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO1 {
UINT64 Offset;
UINT64 Alignment;
UINT64 SizeInBytes;
} D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO1;
Angehörige
Offset
Typ: UINT64-
Der Offset in Byte der Ressource.
Alignment
Typ: UINT64-
Der Ausrichtungswert für die Ressource; eine von 4 KB (4096), 64 KB (65536) oder 4 MB (4194304) Ausrichtung.
SizeInBytes
Typ: UINT64-
Die Größe der Ressource in Byte.
Bemerkungen
Diese Struktur wird von der ID3D12Device::GetResourceAllocationInfo1-Methode verwendet.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 10 Build 20348 |
mindestens unterstützte Server- | Windows 10 Build 20348 |
Header- | d3d12.h |