ID3D12Device::CreateDescriptorHeap-Methode (d3d12.h)
Erstellt ein Deskriptor-Heapobjekt.
Syntax
HRESULT CreateDescriptorHeap(
[in] const D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC *pDescriptorHeapDesc,
REFIID riid,
[out] void **ppvHeap
);
Parameter
[in] pDescriptorHeapDesc
Typ: const D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC*
Ein Zeiger auf eine D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC Struktur, die den Heap beschreibt.
riid
Typ: REFIID
Der globally unique Identifier (GUID) für die Deskriptor-Heapschnittstelle. Siehe Hinweise. Ein Eingabeparameter.
[out] ppvHeap
Typ: void**
Ein Zeiger auf einen Speicherblock, der einen Zeiger auf den Deskriptorheap empfängt. ppvHeap kann NULL sein, um Funktionstests zu aktivieren. Wenn ppvHeap NULL ist, wird kein Objekt erstellt, und S_FALSE wird zurückgegeben, wenn pDescriptorHeapDesc gültig ist.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Diese Methode gibt E_OUTOFMEMORY zurück, wenn nicht genügend Arbeitsspeicher zum Erstellen des Deskriptorheapobjekts vorhanden ist. Weitere mögliche Rückgabewerte finden Sie unter Direct3D 12-Rückgabecodes .
Hinweise
Die REFIID ( GUID) der Schnittstelle zum Deskriptorheap kann mithilfe des Makros __uuidof() abgerufen werden. Beispielsweise ruft __uuidof(ID3D12DescriptorHeap) die GUID der Schnittstelle auf einen Deskriptorheap ab.
Beispiele
Das D3D12HelloWorld-Beispiel verwendet ID3D12Device::CreateDescriptorHeap wie folgt:
Beschreiben und Erstellen eines RTV-Deskriptorsheaps
// Create descriptor heaps.
{
// Describe and create a render target view (RTV) descriptor heap.
D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC rtvHeapDesc = {};
rtvHeapDesc.NumDescriptors = FrameCount;
rtvHeapDesc.Type = D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_RTV;
rtvHeapDesc.Flags = D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_FLAG_NONE;
ThrowIfFailed(m_device->CreateDescriptorHeap(&rtvHeapDesc, IID_PPV_ARGS(&m_rtvHeap)));
m_rtvDescriptorSize = m_device->GetDescriptorHandleIncrementSize(D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_RTV);
}
// Create frame resources.
{
CD3DX12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE rtvHandle(m_rtvHeap->GetCPUDescriptorHandleForHeapStart());
// Create a RTV for each frame.
for (UINT n = 0; n < FrameCount; n++)
{
ThrowIfFailed(m_swapChain->GetBuffer(n, IID_PPV_ARGS(&m_renderTargets[n])));
m_device->CreateRenderTargetView(m_renderTargets[n].Get(), nullptr, rtvHandle);
rtvHandle.Offset(1, m_rtvDescriptorSize);
}
Weitere Informationen finden Sie im Beispielcode in der D3D12-Referenz.
Anforderungen
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d12.h |
Bibliothek | D3D12.lib |
DLL | D3D12.dll |