Freigeben über


D3D12_CLEAR_FLAGS-Enumeration (d3d12.h)

Gibt an, was aus der Tiefenschablonenansicht gelöscht werden soll.

Syntax

typedef enum D3D12_CLEAR_FLAGS {
  D3D12_CLEAR_FLAG_DEPTH = 0x1,
  D3D12_CLEAR_FLAG_STENCIL = 0x2
} ;

Konstanten

 
D3D12_CLEAR_FLAG_DEPTH
Wert: 0x1
Gibt an, dass der Tiefenpuffer gelöscht werden soll.
D3D12_CLEAR_FLAG_STENCIL
Wert: 0x2
Gibt an, dass der Schablonenpuffer gelöscht werden soll.

Hinweise

Diese Enumeration wird von ID3D12GraphicsCommandList::ClearDepthStencilView verwendet. Die Flags können kombiniert werden, um alle zu löschen.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3d12.h

Weitere Informationen

Kernaufzählungen