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ID3D11ShaderReflection::GetPatchConstantParameterDesc-Methode (d3d11shader.h)

Rufen Sie eine Patchkonstantenparameterbeschreibung für einen Shader ab.

Syntax

HRESULT GetPatchConstantParameterDesc(
  [in]  UINT                           ParameterIndex,
  [out] D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC *pDesc
);

Parameter

[in] ParameterIndex

Typ: UINT

Ein nullbasierter Parameterindex.

[out] pDesc

Typ: D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC*

Ein Zeiger auf eine Shader-Eingabe-Signaturbeschreibung. Siehe D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Gibt einen der folgenden Direct3D 11-Rückgabecodes zurück.

Hinweise

Die Schnittstelle dieser Methode wird im sofort einsatzbereiten DLL-D3DCompiler_xx.dll gehostet.

Anforderungen

   
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d11shader.h
Bibliothek D3DCompiler.lib
DLL D3DCompiler_47.dll

Weitere Informationen

ID3D11ShaderReflection-Schnittstelle