Freigeben über


ID3D11ShaderReflection::GetMinFeatureLevel-Methode (d3d11shader.h)

Ruft die minimale Featureebene ab.

Syntax

HRESULT GetMinFeatureLevel(
  D3D_FEATURE_LEVEL *pLevel
);

Parameter

pLevel

Typ: [out] D3D_FEATURE_LEVEL*

Ein Zeiger auf einen der aufgelisteten Werte in D3D_FEATURE_LEVEL, der die minimale Featureebene darstellt.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Gibt einen der folgenden Direct3D 11-Rückgabecodes zurück.

Bemerkungen

Die Schnittstelle dieser Methode wird im out-of-box DLL-D3DCompiler_xx.dll gehostet.

Anforderungen

   
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d11shader.h
Bibliothek D3DCompiler.lib
DLL D3DCompiler_47.dll

Siehe auch

ID3D11ShaderReflection-Schnittstelle