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Binden Sie eine Ressource nach Namen als ungeordnete Zugriffsansicht (UAV) an Zielslots neu.
Syntax
HRESULT BindResourceAsUnorderedAccessViewByName(
[in] LPCSTR pSrvName,
[in] UINT uDstUavSlot,
[in] UINT uCount
);
Parameter
[in] pSrvName
Typ: LPCSTR
Der Name der Ressource für die erneute Bindung.
[in] uDstUavSlot
Typ: UINT
Die erste Zielslotnummer für die erneute Bindung.
[in] uCount
Typ: UINT
Die Anzahl der Slots für die erneute Bindung.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Rückgabewerte:
- S_OK für eine gültige Neubindung
- S_FALSE zum erneuten Binden eines nicht vorhandenen Slots; das heißt, für die die Shaderreflektion keine Daten enthält
- E_FAIL für eine ungültige Neubindung, z. B. ist die erneute Bindung außerhalb der Grenzen.
- Möglicherweise einer der anderen Direct3D 11-Rückgabecodes
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d11shader.h |
Bibliothek | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |