Layerschnittstellen
Dieser Abschnitt enthält Informationen zu den Layerschnittstellen.
In diesem Abschnitt
Thema | Beschreibung |
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ID3D11Debug- |
Eine Debugschnittstelle steuert Debugeinstellungen, überprüft den Pipelinestatus und kann nur verwendet werden, wenn die Debugebene aktiviert ist. |
ID3D11InfoQueue |
An information-queue interface stores, retrieves, and filters debug messages. Die Warteschlange besteht aus einer Nachrichtenwarteschlange, einem optionalen Speicherfilterstapel und einem optionalen Abruffilterstapel. |
ID3D11RefDefaultTrackingOptions |
Die Standard-Nachverfolgungsschnittstelle legt referenzbasierte Nachverfolgungsoptionen fest. |
ID3D11RefTrackingOptions- |
Die Nachverfolgungsschnittstelle legt Referenzverfolgungsoptionen fest. |
ID3D11SwitchToRef- |
Hinweis: Die ID3D11SwitchToRef-schnittstelle und die zugehörigen Methoden werden in Direct3D 11 nicht unterstützt. |
ID3D11TracingDevice |
Die Schnittstelle des Ablaufverfolgungsgeräts legt Shaderverfolgungsinformationen fest, die eine genaue Protokollierung und Wiedergabe der Shaderausführung ermöglichen. |