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Layerschnittstellen

Dieser Abschnitt enthält Informationen zu den Layerschnittstellen.

In diesem Abschnitt

Thema Beschreibung
ID3D11Debug-
Eine Debugschnittstelle steuert Debugeinstellungen, überprüft den Pipelinestatus und kann nur verwendet werden, wenn die Debugebene aktiviert ist.
ID3D11InfoQueue
An information-queue interface stores, retrieves, and filters debug messages. Die Warteschlange besteht aus einer Nachrichtenwarteschlange, einem optionalen Speicherfilterstapel und einem optionalen Abruffilterstapel.
ID3D11RefDefaultTrackingOptions
Die Standard-Nachverfolgungsschnittstelle legt referenzbasierte Nachverfolgungsoptionen fest.
ID3D11RefTrackingOptions-
Die Nachverfolgungsschnittstelle legt Referenzverfolgungsoptionen fest.
ID3D11SwitchToRef-
Hinweis: Die ID3D11SwitchToRef-schnittstelle und die zugehörigen Methoden werden in Direct3D 11 nicht unterstützt.
ID3D11TracingDevice
Die Schnittstelle des Ablaufverfolgungsgeräts legt Shaderverfolgungsinformationen fest, die eine genaue Protokollierung und Wiedergabe der Shaderausführung ermöglichen.

Layer reference