D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_OUTPUT-Struktur (d3d11.h)
Enthält die Antwort auf eine D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ATTRIBUTES-Abfrage .
Syntax
typedef struct D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACESSIBILITY_OUTPUT {
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT Output;
D3D11_BUS_TYPE BusType;
BOOL AccessibleInContiguousBlocks;
BOOL AccessibleInNonContiguousBlocks;
} D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_OUTPUT;
Member
Output
Eine D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT-Struktur , die einen Nachrichtenauthentifizierungscode (Mac) und andere Daten enthält.
BusType
Ein bitweiser OR von Flags aus der D3D11_BUS_TYPE-Enumeration .
AccessibleInContiguousBlocks
Wenn TRUE, können zusammenhängende Blöcke des Videospeichers für die CPU oder den Bus zugänglich sein.
AccessibleInNonContiguousBlocks
Bei TRUE können nicht zusammenhängende Blöcke des Videospeichers für die CPU oder den Bus zugänglich sein.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Kopfzeile | d3d11.h |