Freigeben über


ID3D10InfoQueue::SetBreakOnCategory-Methode (d3d10sdklayers.h)

Legen Sie eine Nachrichtenkategorie fest, die unterbrochen werden soll, wenn eine Nachricht mit dieser Kategorie den Speicherfilter durchläuft.

Syntax

HRESULT SetBreakOnCategory(
  [in] D3D10_MESSAGE_CATEGORY Category,
  [in] BOOL                   bEnable
);

Parameter

[in] Category

Typ: D3D10_MESSAGE_CATEGORY

Nachrichtenkategorie, die unterbrochen werden soll (siehe D3D10_MESSAGE_CATEGORY).

[in] bEnable

Typ: BOOL

Aktiviert oder deaktiviert diese Unterbrechungsbedingung (true für ein, false für aus).

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Diese Methode gibt einen der folgenden Direct3D 10-Rückgabecodes zurück.

Anforderungen

   
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d10sdklayers.h

Weitere Informationen

ID3D10InfoQueue-Schnittstelle