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ID3D10Debug::GetPresentPerRenderOpDelay-Methode (d3d10sdklayers.h)

Rufen Sie die Anzahl der Millisekunden ab, die nach dem Aufruf von Present in den Ruhezustand versetzt werden sollen.

Syntax

UINT GetPresentPerRenderOpDelay();

Rückgabewert

Typ: UINT

Anzahl der Millisekunden, die nach dem Aufruf von Present in den Ruhezustand versetzt werden sollen.

Hinweise

Der Wert wird mit ID3D10Debug::SetPresentPerRenderOpDelay festgelegt.

Anforderungen

   
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d10sdklayers.h

Weitere Informationen

ID3D10Debug-Schnittstelle