ID3D10Debug::GetPresentPerRenderOpDelay-Methode (d3d10sdklayers.h)
Rufen Sie die Anzahl der Millisekunden ab, die nach dem Aufruf von Present in den Ruhezustand versetzt werden sollen.
Syntax
UINT GetPresentPerRenderOpDelay();
Rückgabewert
Typ: UINT
Anzahl der Millisekunden, die nach dem Aufruf von Present in den Ruhezustand versetzt werden sollen.
Hinweise
Der Wert wird mit ID3D10Debug::SetPresentPerRenderOpDelay festgelegt.
Anforderungen
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d10sdklayers.h |