ID3D10Debug::SetPresentPerRenderOpDelay-Methode (d3d10sdklayers.h)
Legen Sie die Anzahl der Millisekunden nach dem Aufruf von Present auf standby fest.
Syntax
HRESULT SetPresentPerRenderOpDelay(
[in] UINT Milliseconds
);
Parameter
[in] Milliseconds
Typ: UINT
Anzahl der Millisekunden, die nach dem Aufruf von Present in den Ruhezustand versetzt werden sollen.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Diese Methode gibt einen der folgenden Direct3D 10-Rückgabecodes zurück.
Hinweise
Hinweis Wenn Sie diese API in einem Sitzung 0-Prozess aufrufen, wird DXGI_ERROR_NOT_CURRENTLY_AVAILABLE zurückgegeben.
Anforderungen
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d10sdklayers.h |