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Legen Sie die Anzahl der Millisekunden nach dem Aufruf von Present auf standby fest.
Syntax
HRESULT SetPresentPerRenderOpDelay(
[in] UINT Milliseconds
);
Parameter
[in] Milliseconds
Typ: UINT
Anzahl der Millisekunden, die nach dem Aufruf von Present in den Ruhezustand versetzt werden sollen.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Diese Methode gibt einen der folgenden Direct3D 10-Rückgabecodes zurück.
Hinweise
Anforderungen
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d10sdklayers.h |