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ID3D10EffectShaderResourceVariable::SetResourceArray-Methode (d3d10effect.h)

Legen Sie ein Array von Shaderressourcen fest.

Syntax

HRESULT SetResourceArray(
  [out] ID3D10ShaderResourceView **ppResources,
  [in]  UINT                     Offset,
  [in]  UINT                     Count
);

Parameter

[out] ppResources

Typ: ID3D10ShaderResourceView**

Die Adresse eines Arrays von Shader-Resource-View-Schnittstellen. Siehe ID3D10ShaderResourceView-Schnittstelle.

[in] Offset

Typ: UINT

Der nullbasierte Arrayindex zum Abrufen der ersten Schnittstelle.

[in] Count

Typ: UINT

Die Anzahl der Elemente im Array.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Gibt einen der folgenden Direct3D 10-Rückgabecodes zurück.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d10effect.h

Weitere Informationen

ID3D10EffectShaderResourceVariable-Schnittstelle