ID3D10EffectShaderResourceVariable::SetResourceArray-Methode (d3d10effect.h)
Legen Sie ein Array von Shaderressourcen fest.
Syntax
HRESULT SetResourceArray(
[out] ID3D10ShaderResourceView **ppResources,
[in] UINT Offset,
[in] UINT Count
);
Parameter
[out] ppResources
Typ: ID3D10ShaderResourceView**
Die Adresse eines Arrays von Shader-Resource-View-Schnittstellen. Siehe ID3D10ShaderResourceView-Schnittstelle.
[in] Offset
Typ: UINT
Der nullbasierte Arrayindex zum Abrufen der ersten Schnittstelle.
[in] Count
Typ: UINT
Die Anzahl der Elemente im Array.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Gibt einen der folgenden Direct3D 10-Rückgabecodes zurück.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d10effect.h |