ID3D10EffectShaderResourceVariable::SetResource-Methode (d3d10effect.h)
Legen Sie eine Shaderressource fest.
Syntax
HRESULT SetResource(
[in] ID3D10ShaderResourceView *pResource
);
Parameter
[in] pResource
Typ: ID3D10ShaderResourceView*
Die Adresse eines Zeigers auf eine Shader-Resource-View-Schnittstelle. Siehe ID3D10ShaderResourceView-Schnittstelle.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Gibt einen der folgenden Direct3D 10-Rückgabecodes zurück.
Anforderungen
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d10effect.h |