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ID3D10EffectShaderResourceVariable::SetResource-Methode (d3d10effect.h)

Legen Sie eine Shaderressource fest.

Syntax

HRESULT SetResource(
  [in] ID3D10ShaderResourceView *pResource
);

Parameter

[in] pResource

Typ: ID3D10ShaderResourceView*

Die Adresse eines Zeigers auf eine Shader-Resource-View-Schnittstelle. Siehe ID3D10ShaderResourceView-Schnittstelle.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Gibt einen der folgenden Direct3D 10-Rückgabecodes zurück.

Anforderungen

   
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d10effect.h

Weitere Informationen

ID3D10EffectShaderResourceVariable-Schnittstelle