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ID3D10EffectConstantBuffer::SetTextureBuffer-Methode (d3d10effect.h)

Legen Sie einen Texturpuffer fest.

Syntax

HRESULT SetTextureBuffer(
  [in] ID3D10ShaderResourceView *pTextureBuffer
);

Parameter

[in] pTextureBuffer

Typ: ID3D10ShaderResourceView*

Ein Zeiger auf eine Shader-Ressourcensicht-Schnittstelle für den Zugriff auf einen Texturpuffer.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Gibt einen der folgenden Direct3D 10-Rückgabecodes zurück.

Anforderungen

   
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d10effect.h

Weitere Informationen

ID3D10EffectConstantBuffer-Schnittstelle