D3D10_BOX Struktur (d3d10.h)
Definiert ein 3D-Feld.
Syntax
typedef struct D3D10_BOX {
UINT left;
UINT top;
UINT front;
UINT right;
UINT bottom;
UINT back;
} D3D10_BOX;
Member
left
Typ: UINT
Die x-Position der linken Seite des Felds.
top
Typ: UINT
Die y-Position des oberen Rands des Felds.
front
Typ: UINT
Die z-Position der Vorderseite des Felds.
right
Typ: UINT
Die x-Position der rechten Seite des Felds.
bottom
Typ: UINT
Die y-Position der Unterseite des Felds.
back
Typ: UINT
Die z-Position der Rückseite des Felds.
Hinweise
Das folgende Diagramm zeigt ein 3D-Feld, in dem der Ursprung die linke, vordere und obere Ecke ist.
Anforderungen
Kopfzeile | d3d10.h |