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ID3D10Asynchronous::End-Methode (d3d10.h)

Beendet die Sammlung von GPU-Daten.

Syntax

void End();

Rückgabewert

Keine

Bemerkungen

Der Aufruf von ID3D10Asynchronous::Begin startet die asynchrone Sammlung von GPU-Daten. Der Aufruf von ID3D10Asynchronous::End bewirkt, dass die Datensammlung beendet wird. Weitere Informationen finden Sie unter ID3D10Asynchrone Schnittstelle .

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d10.h
Bibliothek D3D10.lib

Weitere Informationen

ID3D10Asynchrone Schnittstelle