ID3D10Asynchronous::End-Methode (d3d10.h)
Beendet die Sammlung von GPU-Daten.
Syntax
void End();
Rückgabewert
Keine
Bemerkungen
Der Aufruf von ID3D10Asynchronous::Begin startet die asynchrone Sammlung von GPU-Daten. Der Aufruf von ID3D10Asynchronous::End bewirkt, dass die Datensammlung beendet wird. Weitere Informationen finden Sie unter ID3D10Asynchrone Schnittstelle .
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d10.h |
Bibliothek | D3D10.lib |