ID3D10Asynchrone Schnittstelle (d3d10.h)
Diese Schnittstelle kapselt Methoden zum asynchronen Abrufen von Daten aus der GPU.
Vererbung
Die ID3D10Asynchrone Schnittstelle erbt von ID3D10DeviceChild. ID3D10Asynchronous verfügt auch über folgende Membertypen:
Methoden
Die ID3D10Asynchrone Schnittstelle verfügt über diese Methoden.
ID3D10Asynchronous::Begin Startet die Sammlung von GPU-Daten. |
ID3D10Asynchronous::End Beendet die Sammlung von GPU-Daten. |
ID3D10Asynchronous::GetData Abrufen von Daten aus der GPU asynchron. |
ID3D10Asynchronous::GetDataSize Rufen Sie die Größe der Daten (in Bytes) ab, die beim Aufrufen von ID3D10Asynchronous::GetData ausgegeben werden. |
Hinweise
Es gibt drei Arten von asynchronen Schnittstellen, die alle diese Schnittstelle erben:
- ID3D10Query-Schnittstelle : Fragt Informationen von der GPU ab.
- ID3D10Predicate-Schnittstelle : Bestimmt, ob ein Teil der Geometrie verarbeitet werden soll oder nicht, abhängig von den Ergebnissen eines vorherigen Zeichnungsaufrufs.
- ID3D10Counter-Schnittstelle : Misst die GPU-Leistung.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d10.h |