Freigeben über


BrushProperties-Funktion (d2d1helper.h)

Erstellt eine D2D1_BRUSH_PROPERTIES-Struktur .

Syntax

D2D1_BRUSH_PROPERTIES BrushProperties(
  [in]      FLOAT                     opacity,
  [in, ref] const D2D1_MATRIX_3X2_F & transform
);

Parameter

[in] opacity

Typ: FLOAT

Die Grunddurchlässigkeit des Pinsels. Der Standardwert ist 1,0.

[in, ref] transform

Typ: const D2D1_MATRIX_3X2_F

Die Transformation, die auf den Pinsel angewendet werden soll. Der Standardwert ist D2D1::IdentityMatrix.

Rückgabewert

Typ: D2D1_BRUSH_PROPERTIES

Die neue Pinseleigenschaftenstruktur.

Anforderungen

   
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 7, Windows Vista mit SP2 und Plattformupdate für Windows Vista [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 mit SP2 und Plattformupdate für Windows Server 2008 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Zielplattform Windows
Kopfzeile d2d1helper.h
Bibliothek D2d1.lib
DLL D2d1.dll

Weitere Informationen

ID2D1Brush