D2D1_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS-Struktur (d2d1effectauthor.h)
Beschreibt die Unterstützung von Computeshadern, die eine Option auf D3D10-Featureebene ist.
Syntax
typedef struct D2D1_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS {
BOOL computeShaders_Plus_RawAndStructuredBuffers_Via_Shader_4_x;
} D2D1_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS;
Member
computeShaders_Plus_RawAndStructuredBuffers_Via_Shader_4_x
Compute-Shader des Shadermodells 4 werden unterstützt.
Hinweise
Sie können diese Struktur ausfüllen, indem Sie eine D2D1_ FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS-Struktur an ID2D1EffectContext::CheckFeatureSupport übergeben.
Anforderungen
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 und Plattformupdate für Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Kopfzeile | d2d1effectauthor.h |