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DrawingStateDescription1-Funktion (d2d1_1helper.h)

Erstellt eine D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION1-Struktur.

Syntax

D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION1 DrawingStateDescription1(
            D2D1_ANTIALIAS_MODE       antialiasMode,
            D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE  textAntialiasMode,
            D2D1_TAG                  tag1,
            D2D1_TAG                  tag2,
  [in, ref] const D2D1_MATRIX_3X2_F & transform,
            D2D1_PRIMITIVE_BLEND      primitiveBlend,
            D2D1_UNIT_MODE            unitMode
);

Parameter

antialiasMode

Typ: D2D1_ANTIALIAS_MODE

Der Antialiasingmodus für nachfolgende Nicht-Text-Zeichnungsvorgänge. Der Standardwert ist D2D1_ANTIALIAS_MODE_PER_PRIMITIVE.

textAntialiasMode

Typ: D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE

Der Antialiasingmodus für nachfolgende Text- und Glyphenzeichnungsvorgänge. Der Standardwert ist D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE_DEFAULT.

tag1

Typ: D2D1_TAG

Eine Bezeichnung für nachfolgende Zeichnungsvorgänge. Der Standardwert ist 0.

tag2

Typ: D2D1_TAG

Eine Bezeichnung für nachfolgende Zeichnungsvorgänge. Der Standardwert ist 0.

[in, ref] transform

Typ: const D2D1_MATRIX_3X2_F

Die Transformation, die auf nachfolgende Zeichnungsvorgänge angewendet werden soll. Der Standardwert wird von der D2D1::IdentityMatrix-Funktion bereitgestellt, die die Identitätsmatrix zurückgibt.

primitiveBlend

Typ: D2D1_PRIMITIVE_BLEND

Der Mischmodus des Direct2D-Gerätekontexts.

unitMode

Typ: D2D1_UNIT_MODE

Der Einheitsmodus der Zeichnungsvorgänge. Der Standardwert ist DIPs.

Rückgabewert

Typ: D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION1

Eine Struktur, die den Zeichnungszustand eines Renderziels beschreibt.

Anforderungen

   
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 7, Windows Vista mit SP2 und Plattformupdate für Windows Vista [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 mit SP2 und Plattformupdate für Windows Server 2008 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Zielplattform Windows
Kopfzeile d2d1_1helper.h
Bibliothek D2d1.lib
DLL D2d1.dll