d2d1_1helper.h-Header
Dieser Header wird von Direct2D verwendet. Weitere Informationen finden Sie unter
d2d1_1helper.h enthält die folgenden Programmierschnittstellen:
Klassen
Matrix4x4F Die Matrix4x4F-Klasse stellt eine 4-mal-4-Matrix dar und bietet praktische Methoden zum Erstellen von Matrizen. |
Functions
BitmapBrushProperties1 Erstellt eine D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES1-Struktur. |
BitmapProperties1 Erstellt eine D2D1_BITMAP_PROPERTIES1-Struktur. |
ConvertColorSpace Konvertieren sie eine D2D1_COLOR_F aus einem Farbraum in einen anderen. |
CreationProperties Gibt einen D2D1_CREATION_PROPERTIES zurück, der Details zur Erstellung auf Stammebene beschreibt. |
DrawingStateDescription1 Erstellt eine D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION1-Struktur. |
EffectInputDescription Erstellt eine D2D1_EFFECT_INPUT_DESCRIPTION-Struktur. |
ImageBrushProperties Erstellt eine D2D1_IMAGE_BRUSH_PROPERTIES-Struktur. |
LayerParameters1 Gibt eine D2D1_LAYER_PARAMETERS1 Struktur zurück, die die Inhaltsgrenzen, Maskierungsinformationen, Deckkrafteinstellungen und andere Optionen für eine Ebenenressource enthält. |
Point2L Gibt eine Punktstruktur mit langen ganzen Zahlen zurück. |
PrintControlProperties Gibt eine gefüllte D2D1_PRINT_CONTROL_PROPERTIES-Struktur zurück. |
RectL Gibt eine gefüllte D2D1_RECT_L-Struktur zurück. |
RenderingControls Gibt eine gefüllte D2D1_RENDERING_CONTROLS-Struktur zurück. |
SetDpiCompensatedEffectInput Legt eine Bitmap als Effekteingabe fest, während ein DPI-Kompensationseffekt eingefügt wird, um das visuelle Erscheinungsbild beizubehalten, wenn sich der DPI-Wert des Gerätekontexts ändert. |
StrokeStyleProperties1 Gibt eine gefüllte D2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES1-Struktur zurück. |
Vector2F Gibt eine gefüllte D2D1_VECTOR_2F-Struktur zurück. |
Vector3F Gibt eine gefüllte D2D1_VECTOR_3F-Struktur zurück. |
Vector4F Gibt eine gefüllte D2D1_VECTOR_4F-Struktur zurück. |
Strukturen
Typmerkmale Die Struktur TypeTraits (d2d1_1helper.h) enthält Implementierungen von Point, Size und Rect, die ihre Daten unter Verwendung des angegebenen Typs speichern. |