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ID2D1Properties::SetValue(U,constBYTE*,UINT32)-Methode (d2d1_1.h)

Legt die entsprechende Eigenschaft nach Index fest. Dies ist eine Vorlagenüberladung. Siehe Anmerkungen.

Syntax

HRESULT SetValue(
       U          index,
  [in] const BYTE *data,
       UINT32     dataSize
);

Parameter

index

Der Index der festzulegenden Eigenschaft.

[in] data

Die festzulegenden Daten.

dataSize

Die Anzahl der Bytes in den festzulegenden Daten.

Rückgabewert

Die Methode gibt ein HRESULT-zurück. Mögliche Werte sind die Werte in der folgenden Tabelle, sind jedoch nicht beschränkt.

HRESULT Beschreibung
S_OK Es ist kein Fehler aufgetreten.
D2DERR_INVALID_PROPERTY Die angegebene Eigenschaft ist nicht vorhanden.
E_OUTOFMEMORY Fehler beim Zuordnen des erforderlichen Arbeitsspeichers.
D3DERR_OUT_OF_VIDEO_MEMORY Fehler beim Zuordnen des erforderlichen Videospeichers.
E_INVALIDARG Mindestens ein Argument ist ungültig.
E_FAIL Nicht angegebener Fehler.

Bemerkungen

template<typename U>
    HRESULT SetValue(
        U index,
        _In_reads_(dataSize) CONST BYTE *data,
        UINT32 dataSize
        );

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows 8 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
mindestens unterstützte Server- Windows Server 2012 und Plattformupdate für Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Zielplattform- Fenster
Header- d2d1_1.h
Library D2d1.lib
DLL- D2d1.dll

Siehe auch

D2D1_PROPERTY

D2D1_SUBPROPERTY

ID2D1DeviceContext::CreateEffect

ID2D1Properties-