ID2D1DeviceContext::P ushLayer(constD2D1_LAYER_PARAMETERS1*,ID2D1Layer*)-Methode (d2d1_1.h)
Pushen Sie eine Ebene auf den Clip- und Ebenenstapel des Gerätekontexts.
Syntax
void PushLayer(
[in] const D2D1_LAYER_PARAMETERS1 *layerParameters,
[in, optional] ID2D1Layer *layer
);
Parameter
[in] layerParameters
Typ: const D2D1_LAYER_PARAMETERS1*
Die Parameter, die die Ebene definieren.
[in, optional] layer
Typ: ID2D1Layer*
Die Schichtressource, die auf den Gerätekontext übertragen werden soll, der nachfolgende Zeichnungsvorgänge empfängt.
Hinweis Wenn keine Ebene angegeben wird, verwaltet Direct2D die Ebenenressource automatisch.
Rückgabewert
Keine
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 und Plattformupdate für Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d2d1_1.h |
DLL | D2d1.dll |