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ID2D1CommandSink::FillMesh-Methode (d2d1_1.h)

Gibt ein Gitter an, das von der Befehlssenke gefüllt werden soll.

Syntax

HRESULT FillMesh(
  [in] ID2D1Mesh  *mesh,
  [in] ID2D1Brush *brush
);

Parameter

[in] mesh

Typ: ID2D1Mesh*

Das zu füllende Gitterobjekt.

[in] brush

Typ: ID2D1Brush*

Der Pinsel, mit dem das Gitter gefüllt werden soll.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Methode erfolgreich ist, wird S_OK zurückgegeben. Wenn ein Fehler auftritt, wird ein HRESULT-Fehlercode zurückgegeben.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 8 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2012 und Plattformupdate für Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Zielplattform Windows
Kopfzeile d2d1_1.h
DLL D2d1.dll

Weitere Informationen

ID2D1CommandList::Stream

ID2D1CommandSink

ID2D1RenderTarget::FillMesh