ID2D1RenderTarget::FillMesh-Methode (d2d1.h)
Zeichnet das Innere des angegebenen Gitters.
Syntax
void FillMesh(
[in] ID2D1Mesh *mesh,
[in] ID2D1Brush *brush
);
Parameter
[in] mesh
Typ: ID2D1Mesh*
Das zu zeichnende Gitter.
[in] brush
Typ: ID2D1Brush*
Der Pinsel, mit dem das Gitter gezeichnet wird.
Rückgabewert
Keine
Bemerkungen
Der aktuelle Antialiasmodus des Renderziels muss beim Aufruf von FillMeshD2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED werden. Verwenden Sie die SetAntialiasMode-Methode , um den Antialiasmodus des Renderziels zu ändern.
FillMesh erwartet keine bestimmte Wicklungsreihenfolge für die Dreiecke im ID2D1Mesh; sowohl im Uhrzeigersinn als auch gegen den Uhrzeigersinn funktionieren.
Diese Methode gibt keinen Fehlercode zurück, wenn sie fehlschlägt. Überprüfen Sie das Ergebnis, das von den Methoden ID2D1RenderTarget::EndDraw oder ID2D1RenderTarget::Flush zurückgegeben wird, um festzustellen, ob ein Zeichnungsvorgang (z. B. FillMesh) fehlgeschlagen ist.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 7, Windows Vista mit SP2 und Plattformupdate für Windows Vista [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 mit SP2 und Plattformupdate für Windows Server 2008 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d2d1.h |
Bibliothek | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |