ID2D1RenderTarget::FillRoundedRectangle(constD2D1_ROUNDED_RECT*,ID2D1Brush*)-Methode (d2d1.h)
Zeichnet das Innere des angegebenen abgerundeten Rechtecks.
Syntax
void FillRoundedRectangle(
const D2D1_ROUNDED_RECT *roundedRect,
[in] ID2D1Brush *brush
);
Parameter
roundedRect
Typ: [in] const D2D1_ROUNDED_RECT*
Die Abmessungen des gerundeten Rechtecks in geräteunabhängigen Pixeln.
[in] brush
Typ: [in] ID2D1Brush*
Der Pinsel, mit dem das Innere des abgerundeten Rechtecks gezeichnet wird.
Rückgabewert
Keine
Bemerkungen
Diese Methode gibt keinen Fehlercode zurück, wenn sie fehlschlägt. Um festzustellen, ob ein Zeichnungsvorgang (z. B. FillRoundedRectangle) fehlgeschlagen ist, überprüfen Sie das ergebnis, das von den Methoden ID2D1RenderTarget::EndDraw oder ID2D1RenderTarget::Flush zurückgegeben wird.
Beispiele
Im folgenden Beispiel werden die Methoden DrawRoundedRectangle und FillRoundedRectangle verwendet, um ein abgerundetes Rechteck zu konturieren und zu füllen. In diesem Beispiel wird die in der folgenden Abbildung gezeigte Ausgabe erzeugt.
// Called whenever the application needs to display the client
// window.
HRESULT DrawAndFillRoundedRectangleExample::OnRender()
{
HRESULT hr;
// Create the render target and brushes if they
// don't already exists.
hr = CreateDeviceResources();
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Retrieve the size of the render target.
D2D1_SIZE_F renderTargetSize = m_pRenderTarget->GetSize();
m_pRenderTarget->BeginDraw();
m_pRenderTarget->SetTransform(D2D1::Matrix3x2F::Identity());
m_pRenderTarget->Clear(D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::White));
// Paint a grid background.
m_pRenderTarget->FillRectangle(
D2D1::RectF(0.0f, 0.0f, renderTargetSize.width, renderTargetSize.height),
m_pGridPatternBitmapBrush
);
// Define a rounded rectangle.
D2D1_ROUNDED_RECT roundedRect = D2D1::RoundedRect(
D2D1::RectF(20.f, 20.f, 150.f, 100.f),
10.f,
10.f
);
// Draw the rectangle.
m_pRenderTarget->DrawRoundedRectangle(roundedRect, m_pBlackBrush, 10.f);
// Apply a translation transform.
m_pRenderTarget->SetTransform(D2D1::Matrix3x2F::Translation(200.f, 0.f));
// Draw the rounded rectangle again, this time with a dashed stroke.
m_pRenderTarget->DrawRoundedRectangle(roundedRect, m_pBlackBrush, 10.f, m_pStrokeStyle);
// Apply another translation transform.
m_pRenderTarget->SetTransform(D2D1::Matrix3x2F::Translation(0.f, 150.f));
// Draw, then fill the rounded rectangle.
m_pRenderTarget->DrawRoundedRectangle(roundedRect, m_pBlackBrush, 10.f, m_pStrokeStyle);
m_pRenderTarget->FillRoundedRectangle(roundedRect, m_pSilverBrush);
// Apply another translation transform.
m_pRenderTarget->SetTransform(D2D1::Matrix3x2F::Translation(200.f, 150.f));
// Fill, then draw the rounded rectangle.
m_pRenderTarget->FillRoundedRectangle(roundedRect, m_pSilverBrush);
m_pRenderTarget->DrawRoundedRectangle(roundedRect, m_pBlackBrush, 10.f, m_pStrokeStyle);
hr = m_pRenderTarget->EndDraw();
if (hr == D2DERR_RECREATE_TARGET)
{
hr = S_OK;
DiscardDeviceResources();
}
}
return hr;
}
Anforderungen
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d2d1.h |
Bibliothek | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |