ID2D1RenderTarget::CreateGradientStopCollection(constD2D1_GRADIENT_STOP*,UINT32,ID2D1GradientStopCollection**)-Methode (d2d1.h)
Erstellt eine ID2D1GradientStopCollection aus den angegebenen Farbverlaufsstopps, die die D2D1_GAMMA_2_2 Farbinterpolations-Gamma und den Clamp-Erweiterungsmodus verwendet.
Syntax
HRESULT CreateGradientStopCollection(
const D2D1_GRADIENT_STOP *gradientStops,
UINT32 gradientStopsCount,
ID2D1GradientStopCollection **gradientStopCollection
);
Parameter
gradientStops
Typ: [in] D2D1_GRADIENT_STOP*
Ein Zeiger auf ein Array von D2D1_GRADIENT_STOP Strukturen.
gradientStopsCount
Typ: [in] UINT
Ein Wert größer oder gleich 1, der die Anzahl der Farbverlaufsstopps im gradientStops-Array angibt.
gradientStopCollection
Typ: [out] ID2D1GradientStopCollection**
Wenn diese Methode zurückgibt, enthält einen Zeiger auf einen Zeiger auf die neue Farbverlaufsstoppauflistung.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn diese Methode erfolgreich ist, wird S_OK zurückgegeben. Andernfalls wird ein HRESULT-Fehlercode zurückgegeben.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 7, Windows Vista mit SP2 und Plattformupdate für Windows Vista [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 mit SP2 und Plattformupdate für Windows Server 2008 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d2d1.h |
Bibliothek | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |
Weitere Informationen
Erstellen eines linearen Farbverlaufspinsels