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ID2D1HwndRenderTarget::Resize(constD2D1_SIZE_U&)-Methode (d2d1.h)

Ändert die Größe des Renderziels in die angegebene Pixelgröße.

Syntax

HRESULT Resize(
  const D2D1_SIZE_U & pixelSize
);

Parameter

pixelSize

Typ: [in] const D2D1_SIZE_U &

Die neue Größe des Renderziels in Gerätepixeln.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn diese Methode erfolgreich ist, wird S_OK zurückgegeben. Andernfalls wird ein HRESULT-Fehlercode zurückgegeben.

Hinweise

Nachdem diese Methode aufgerufen wurde, werden die Inhalte des Backpuffers des Renderziels nicht definiert, auch wenn die Option D2D1_PRESENT_OPTIONS_RETAIN_CONTENTS beim Erstellen des Renderziels angegeben wurde.

Anforderungen

   
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 7, Windows Vista mit SP2 und Plattformupdate für Windows Vista [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 mit SP2 und Plattformupdate für Windows Server 2008 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Zielplattform Windows
Kopfzeile d2d1.h
Bibliothek D2d1.lib
DLL D2d1.dll

Weitere Informationen

ID2D1HwndRenderTarget