ID2D1HwndRenderTarget::Resize(constD2D1_SIZE_U&)-Methode (d2d1.h)
Ändert die Größe des Renderziels in die angegebene Pixelgröße.
Syntax
HRESULT Resize(
const D2D1_SIZE_U & pixelSize
);
Parameter
pixelSize
Typ: [in] const D2D1_SIZE_U &
Die neue Größe des Renderziels in Gerätepixeln.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn diese Methode erfolgreich ist, wird S_OK zurückgegeben. Andernfalls wird ein HRESULT-Fehlercode zurückgegeben.
Hinweise
Nachdem diese Methode aufgerufen wurde, werden die Inhalte des Backpuffers des Renderziels nicht definiert, auch wenn die Option D2D1_PRESENT_OPTIONS_RETAIN_CONTENTS beim Erstellen des Renderziels angegeben wurde.
Anforderungen
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 7, Windows Vista mit SP2 und Plattformupdate für Windows Vista [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 mit SP2 und Plattformupdate für Windows Server 2008 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d2d1.h |
Bibliothek | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |