D2D1_PRESENT_OPTIONS-Enumeration (d2d1.h)
Beschreibt, wie sich ein Renderziel verhält, wenn es seinen Inhalt präsentiert. Diese Enumeration ermöglicht eine bitweise Kombination ihrer Memberwerte.
Syntax
typedef enum D2D1_PRESENT_OPTIONS {
D2D1_PRESENT_OPTIONS_NONE = 0x00000000,
D2D1_PRESENT_OPTIONS_RETAIN_CONTENTS = 0x00000001,
D2D1_PRESENT_OPTIONS_IMMEDIATELY = 0x00000002,
D2D1_PRESENT_OPTIONS_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Konstanten
D2D1_PRESENT_OPTIONS_NONE Wert: 0x00000000 Das Renderziel wartet, bis die Anzeige aktualisiert wird, und verwirft den Frame bei der Präsentation. |
D2D1_PRESENT_OPTIONS_RETAIN_CONTENTS Wert: 0x00000001 Das Renderziel verwirft den Frame bei der Präsentation nicht. |
D2D1_PRESENT_OPTIONS_IMMEDIATELY Wert: 0x00000002 Das Renderziel wartet nicht, bis die Anzeige aktualisiert wird. |
D2D1_PRESENT_OPTIONS_FORCE_DWORD Wert: 0xffffffff |
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 7, Windows Vista mit SP2 und Plattformupdate für Windows Vista [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 mit SP2 und Plattformupdate für Windows Server 2008 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Kopfzeile | d2d1.h |