D2D1_FIGURE_BEGIN-Enumeration (d2d1.h)
Gibt an, ob eine bestimmte ID2D1SimplifiedGeometrySink-Figur gefüllt oder hohl ist.
Syntax
typedef enum D2D1_FIGURE_BEGIN {
D2D1_FIGURE_BEGIN_FILLED = 0,
D2D1_FIGURE_BEGIN_HOLLOW = 1,
D2D1_FIGURE_BEGIN_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Konstanten
D2D1_FIGURE_BEGIN_FILLED Wert: 0 Gibt an, dass die Abbildung von FillGeometry (ID2D1CommandSink::FillGeometry) ausgefüllt wird. oder ID2D1RenderTarget::FillGeometry)-Methode. |
D2D1_FIGURE_BEGIN_HOLLOW Wert: 1 Gibt an, dass die Abbildung nicht von FillGeometry (ID2D1CommandSink::FillGeometry) ausgefüllt wird. oder ID2D1RenderTarget::FillGeometry) und besteht nur aus einer Gliederung. Darüber hinaus sind die Grenzen einer hohlen Figur null. D2D1_FIGURE_BEGIN_HOLLOW sollte zum Streichen oder für andere Geometrievorgänge verwendet werden. |
D2D1_FIGURE_BEGIN_FORCE_DWORD Wert: 0xffffffff |
Anforderungen
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 7, Windows Vista mit SP2 und Plattformupdate für Windows Vista [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 mit SP2 und Plattformupdate für Windows Server 2008 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Kopfzeile | d2d1.h |