ID2D1CommandSink::FillGeometry-Methode (d2d1_1.h)
Gibt für die Befehlssenke eine zu füllende Geometrie an.
Syntax
HRESULT FillGeometry(
[in] ID2D1Geometry *geometry,
[in] ID2D1Brush *brush,
[in, optional] ID2D1Brush *opacityBrush
);
Parameter
[in] geometry
Typ: ID2D1Geometry*
Die Geometrie, die ausgefüllt werden soll.
[in] brush
Typ: ID2D1Brush*
Der primäre Pinsel, der zum Ausfüllen der Geometrie verwendet wird.
[in, optional] opacityBrush
Typ: ID2D1Brush*
Ein Pinsel, dessen Alphakanal verwendet wird, um die Deckkraft des primären Füllpinsels zu ändern.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Methode erfolgreich ist, gibt sie S_OK zurück. Wenn ein Fehler auftritt, wird ein HRESULT-Fehlercode zurückgegeben.
Hinweise
Wenn der Deckkraftpinsel angegeben wird, ist der primäre Pinsel ein Bitmappinsel, der sowohl auf der x-Achse als auch auf der y-Achse fixiert ist.
Auslassungspunkte und abgerundete Rechtecke werden in die entsprechende Geometrie konvertiert, bevor sie an FillGeometry übergeben werden.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 und Plattformupdate für Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d2d1_1.h |
DLL | D2d1.dll |