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ID2D1CommandSink::FillGeometry-Methode (d2d1_1.h)

Gibt für die Befehlssenke eine zu füllende Geometrie an.

Syntax

HRESULT FillGeometry(
  [in]           ID2D1Geometry *geometry,
  [in]           ID2D1Brush    *brush,
  [in, optional] ID2D1Brush    *opacityBrush
);

Parameter

[in] geometry

Typ: ID2D1Geometry*

Die Geometrie, die ausgefüllt werden soll.

[in] brush

Typ: ID2D1Brush*

Der primäre Pinsel, der zum Ausfüllen der Geometrie verwendet wird.

[in, optional] opacityBrush

Typ: ID2D1Brush*

Ein Pinsel, dessen Alphakanal verwendet wird, um die Deckkraft des primären Füllpinsels zu ändern.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Methode erfolgreich ist, gibt sie S_OK zurück. Wenn ein Fehler auftritt, wird ein HRESULT-Fehlercode zurückgegeben.

Hinweise

Wenn der Deckkraftpinsel angegeben wird, ist der primäre Pinsel ein Bitmappinsel, der sowohl auf der x-Achse als auch auf der y-Achse fixiert ist.

Auslassungspunkte und abgerundete Rechtecke werden in die entsprechende Geometrie konvertiert, bevor sie an FillGeometry übergeben werden.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 8 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2012 und Plattformupdate für Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Zielplattform Windows
Kopfzeile d2d1_1.h
DLL D2d1.dll

Weitere Informationen

ID2D1CommandList::Stream

ID2D1CommandSink

ID2D1RenderTarget::FillGeometry