Freigeben über


IAudioEffectsManager-Schnittstelle (audioclient.h)

Stellt Verwaltungsfunktionen für die Audioeffektpipeline für den zugehörigen Audiostream bereit, sodass Anwendungen die aktuelle Liste der Effekte abrufen, den Zustand der Effekte festlegen und sich für Benachrichtigungen registrieren können, wenn sich die Liste der Effekte oder Effektzustände ändert.

Vererbung

Die IAudioEffectsManager-Schnittstelle erbt von der IUnknown-Schnittstelle.

Methoden

Die IAudioEffectsManager-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.

 
IAudioEffectsManager::GetAudioEffects

Ruft die aktuelle Liste der Audioeffekte für den zugeordneten Audiodatenstrom ab.
IAudioEffectsManager::RegisterAudioEffectsChangedNotificationCallback

Registriert eine AudioEffectsChangedNotificationClient-Schnittstelle.
IAudioEffectsManager::SetAudioEffectState

Die IAudioEffectsManager::SetAudioEffectState-Methode (audioclient.h) legt den Zustand des angegebenen Audioeffekts fest.
IAudioEffectsManager::UnregisterAudioEffectsChangedNotificationCallback

Hebt die Registrierung einer IAudioEffectsChangedNotificationClient-Schnittstelle auf.

Hinweise

Rufen Sie eine instance dieser Schnittstelle ab, indem Sie IAudioClient::GetService aufrufen, der den Schnittstellenzeiger der IAudioEffectsManager-Schnittstelle übergibt.

wil::com_ptr_nothrow<IAudioEffectsManager> audioEffectsManager;
RETURN_IF_FAILED(client->GetService(IID_PPV_ARGS(&audioEffectsManager)));

Beispiele

Im folgenden Beispiel wird der IAudioEffectsManager.GetAudioEffects veranschaulicht, um zu erkennen, ob der AUDIO_EFFECT_TYPE_DEEP_NOISE_SUPPRESSION Effekt auf den angegebenen Audiodatenstrom vorhanden ist.

HRESULT IsPlatformDeepNoiseSuppressionPresent(_In_ IAudioClient *client, _Out_ bool *isPresent)
{
    *isPresent = false;
    wil::com_ptr_nothrow<IAudioEffectsManager> audioEffectsManager;
    RETURN_IF_FAILED(client->GetService(IID_PPV_ARGS(&audioEffectsManager)));
    wil::unique_cotaskmem_array_ptr<AUDIO_EFFECT> effects;
    UINT32 numEffects;
    RETURN_IF_FAILED(audioEffectsManager->GetAudioEffects(&effects, &numEffects));

    for (UINT32 i = 0; i < numEffects; i++)
    {
        // Check if noise suppression is part of the current effects
        if (effects[i].id == AUDIO_EFFECT_TYPE_DEEP_NOISE_SUPPRESSION)
        {
            *isPresent = true;
            return S_OK;
        }
    }

    return S_OK;
}

Das folgende Beispiel veranschaulicht die Verwendung von IAudioEffectsManager.SetAudioEffectState , um den AUDIO_EFFECT_TYPE_DEEP_NOISE_SUPPRESSION Effekt zu deaktivieren.

HRESULT TryDisablePlatformDeepNoiseSuppression(_In_ IAudioClient *client)
{
    wil::com_ptr_nothrow<IAudioEffectsManager> audioEffectsManager;
    RETURN_IF_FAILED(client->GetService(IID_PPV_ARGS(&audioEffectsManager)));
    wil::unique_cotaskmem_array_ptr<AudioEffect> effects;
    UINT32 numEffects;
    RETURN_IF_FAILED(audioEffectsManager->GetAudioEffects(&effects, &numEffects));

    for (UINT32 i = 0; i < numEffects; i++)
    {
        if (effects[i].id == AUDIO_EFFECT_TYPE_DEEP_NOISE_SUPPRESSION)
        {
            // Check if deep noise suppression can be set and if it is currently on
            if (effects[i].canSetState && effects[i].state == AUDIO_EFFECT_STATE_ON)
            {
                HRESULT hr = audioEffectsManager->SetAudioEffectState(effects[i].id, AUDIO_EFFECT_STATE_OFF);

                // If canSetState changed to false, or the effect was removed, SetAudioEffectState
                // can fail with one of the following error codes.
                if (hr != AUDCLNT_E_EFFECT_NOT_AVAILABLE && hr != AUDCLNT_E_EFFECT_STATE_READ_ONLY)
                {
                    return hr;
                }
            }

            return S_OK;
        }
    }

    return S_OK;
}

Im folgenden Beispiel wird die Verwendung von IAudioEffectsManager.SetAudioEffectState veranschaulicht, um den AUDIO_EFFECT_TYPE_DEEP_NOISE_SUPPRESSION Effekt zu aktivieren.

HRESULT TryEnablePlatformDeepNoiseSuppression(_In_ IAudioClient *client)
{
    wil::com_ptr_nothrow<IAudioEffectsManager> audioEffectsManager;
    RETURN_IF_FAILED(client->GetService(IID_PPV_ARGS(&audioEffectsManager)));
    wil::unique_cotaskmem_array_ptr<AUDIO_EFFECT> effects;
    UINT32 numEffects;
    RETURN_IF_FAILED(audioEffectsManager->GetAudioEffects(&effects, &numEffects));

    for (UINT32 i = 0; i < numEffects; i++)
    {
        if (effects[i].id == AUDIO_EFFECT_TYPE_DEEP_NOISE_SUPPRESSION)
        {
            // Check if deep noise suppression can be set and if it is currently off
            if (effects[i].canSetState && effects[i].state == AUDIO_EFFECT_STATE_OFF)
            {
                HRESULT hr = audioEffectsManager->SetAudioEffectState(effects[i].id, AUDIO_EFFECT_STATE_ON);

                // If canSetState changed to false, or the effect was removed, SetAudioEffectState
                // can fail with one of the following error codes.
                if (hr != AUDCLNT_E_EFFECT_NOT_AVAILABLE && hr != AUDCLNT_E_EFFECT_STATE_READ_ONLY)
                {
                    return hr;
                }
            }

            return S_OK;
        }
        }

        return S_OK;
}

Im folgenden Codebeispiel wird eine Klasse veranschaulicht, die IAudioEffectsChangedNotificationClient implementiert, um Benachrichtigungen zu empfangen, wenn sich die Liste der Audioeffekte ändert oder die zum Aktivieren eines Effekts erforderlichen Ressourcen geändert werden. Im Rückruf OnAudioStreamEffectsChanged ruft das Beispiel GetAudioEffects auf, um die aktuelle Liste der Effekte abzurufen.

class AudioEffectsChangedHandler :
    public winrt::implements<AudioEffectsChangedHandler, IAudioEffectsChangedNotificationClient>
{

    public:
    AudioEffectsChangedHandler(_In_ IAudioClient *client) : m_client(client){}
    STDMETHOD(OnAudioEffectsChanged)()
    {
        OnAudioStreamEffectsChanged(m_client.get());
        return S_OK;
    }
    private:
    wil::com_ptr_nothrow<IAudioClient> m_client;

};

wil::com_ptr_nothrow<IAudioEffectsChangedNotificationClient> g_effectsChangedHandler;

HRESULT RegisterAudioStreamEffectsChangedEvent(_In_ IAudioClient *client)
{
    if (!g_effectsChangedHandler)
    {
        wil::com_ptr_nothrow<IAudioEffectsManager> audioEffectsManager;
        RETURN_IF_FAILED(client->GetService(IID_PPV_ARGS(&audioEffectsManager)));

        // Register for the audio effects changed notification
        g_effectsChangedHandler = winrt::make<AudioEffectsChangedHandler>(client).get();
        RETURN_IF_NULL_ALLOC(g_effectsChangedHandler);

        return audioEffectsManager->RegisterAudioEffectsChangedNotificationCallback(
            g_effectsChangedHandler.get());
    }
    return S_OK;
}

HRESULT UnregisterAudioStreamEffectsChangedEvent(_In_ IAudioClient *client)
{
    if (g_effectsChangedHandler != nullptr)
    {
        wil::com_ptr_nothrow<IAudioEffectsManager> audioEffectsManager;
        RETURN_IF_FAILED(client->GetService(IID_PPV_ARGS(&audioEffectsManager)));

        // Unregister from the audio effects changed notification 
        return audioEffectsManager->UnregisterAudioEffectsChangedNotificationCallback(
            g_effectsChangedHandler.get());
        }

        return S_OK;
}

HRESULT OnAudioStreamEffectsChanged(_In_ IAudioClient *client)
{
    // Re-query the list of effects since there was some change
    wil::com_ptr_nothrow<IAudioEffectsManager> audioEffectsManager;
    RETURN_IF_FAILED(client->GetService(IID_PPV_ARGS(&audioEffectsManager)));
    wil::unique_cotaskmem_array_ptr<AUDIO_EFFECT> effects;
    UINT32 numEffects;
    RETURN_IF_FAILED(audioEffectsManager->GetAudioEffects(&effects, &numEffects));

    for (UINT32 i = 0; i < numEffects; i++)
    {

        // Here the app can check which effects are still enabled, and check if there are new
        // effects that now can be enabled.
        // As an example, the following code enables any effect that can be enabled, if it is not
        // already enabled.
        if (effects[i].canSetState && effects[i].state == AUDIO_EFFECT_STATE_OFF)
        {
            HRESULT hr = audioEffectsManager->SetAudioEffectState(effects[i].id, AUDIO_EFFECT_STATE_ON));
            if (hr == AUDCLNT_E_EFFECT_NOT_AVAILABLE || hr == AUDCLNT_E_EFFECT_STATE_READ_ONLY)
            {
                hr = S_OK;
            }
            RETURN_IF_FAILED(hr);

        }
    }

    return S_OK;
}

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows Build 22000
Kopfzeile audioclient.h