IAudioEffectsManager::SetAudioEffectState-Methode (audioclient.h)
Legt den Status des angegebenen Audioeffekts fest.
Syntax
HRESULT SetAudioEffectState(
GUID effectId,
AUDIO_EFFECT_STATE state
);
Parameter
effectId
Der GUID-Bezeichner des Effekts, für den der Zustand geändert wird. Audioeffekt-GUIDs sind in ksmedia.h definiert.
state
Ein Wert aus dem AUDIO_EFFECT_STATE , der den festzulegenden Zustand angibt.
Rückgabewert
Gibt ein HRESULT zurück, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Folgendes.
Wert | BESCHREIBUNG |
---|---|
S_OK | Erfolg |
AUDCLNT_E_EFFECT_NOT_AVAILABLE | Der angegebene Effekt ist nicht verfügbar. |
AUDCLNT_E_EFFECT_STATE_READ_ONLY | Der angegebene Effekt weist einen schreibgeschützten Zustand auf. |
AUDCLNT_E_DEVICE_INVALIDATED | Der zugeordnete Audiodatenstrom wurde zerstört. |
Hinweise
Rufen Sie die aktuelle Liste der Audioeffekte für den zugeordneten Audiostream ab, indem Sie GetAudioEffects aufrufen.
Beispiele
Das folgende Beispiel veranschaulicht die Verwendung von IAudioEffectsManager.SetAudioEffectState zum Deaktivieren des AUDIO_EFFECT_TYPE_DEEP_NOISE_SUPPRESSION Effekts.
HRESULT TryDisablePlatformDeepNoiseSuppression(_In_ IAudioClient *client)
{
wil::com_ptr_nothrow<IAudioEffectsManager> audioEffectsManager;
RETURN_IF_FAILED(client->GetService(IID_PPV_ARGS(&audioEffectsManager)));
wil::unique_cotaskmem_array_ptr<AudioEffect> effects;
UINT32 numEffects;
RETURN_IF_FAILED(audioEffectsManager->GetAudioEffects(&effects, &numEffects));
for (UINT32 i = 0; i < numEffects; i++)
{
if (effects[i].id == AUDIO_EFFECT_TYPE_DEEP_NOISE_SUPPRESSION)
{
// Check if deep noise suppression can be set and if it is currently on
if (effects[i].canSetState && effects[i].state == AUDIO_EFFECT_STATE_ON)
{
HRESULT hr = audioEffectsManager->SetAudioEffectState(effects[i].id, AUDIO_EFFECT_STATE_OFF);
// If canSetState changed to false, or the effect was removed, SetAudioEffectState
// can fail with one of the following error codes.
if (hr != AUDCLNT_E_EFFECT_NOT_AVAILABLE && hr != AUDCLNT_E_EFFECT_STATE_READ_ONLY)
{
return hr;
}
}
return S_OK;
}
}
return S_OK;
}
Das folgende Beispiel veranschaulicht die Verwendung von IAudioEffectsManager.SetAudioEffectState , um den AUDIO_EFFECT_TYPE_DEEP_NOISE_SUPPRESSION Effekt zu aktivieren.
HRESULT TryEnablePlatformDeepNoiseSuppression(_In_ IAudioClient *client)
{
wil::com_ptr_nothrow<IAudioEffectsManager> audioEffectsManager;
RETURN_IF_FAILED(client->GetService(IID_PPV_ARGS(&audioEffectsManager)));
wil::unique_cotaskmem_array_ptr<AUDIO_EFFECT> effects;
UINT32 numEffects;
RETURN_IF_FAILED(audioEffectsManager->GetAudioEffects(&effects, &numEffects));
for (UINT32 i = 0; i < numEffects; i++)
{
if (effects[i].id == AUDIO_EFFECT_TYPE_DEEP_NOISE_SUPPRESSION)
{
// Check if deep noise suppression can be set and if it is currently off
if (effects[i].canSetState && effects[i].state == AUDIO_EFFECT_STATE_OFF)
{
HRESULT hr = audioEffectsManager->SetAudioEffectState(effects[i].id, AUDIO_EFFECT_STATE_ON);
// If canSetState changed to false, or the effect was removed, SetAudioEffectState
// can fail with one of the following error codes.
if (hr != AUDCLNT_E_EFFECT_NOT_AVAILABLE && hr != AUDCLNT_E_EFFECT_STATE_READ_ONLY)
{
return hr;
}
}
return S_OK;
}
}
return S_OK;
}
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows Build 22000 |
Kopfzeile | audioclient.h |