D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_SIMPLE_INSTANCING_SUPPORT-Struktur (d3d11.h)
Syntax
typedef struct D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_SIMPLE_INSTANCING_SUPPORT {
BOOL SimpleInstancingSupported;
} D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_SIMPLE_INSTANCING_SUPPORT;
Member
SimpleInstancingSupported
Gibt an, ob die Hardware und der Treiber eine einfache Ausgleichsunterstützung unterstützen. Die Runtime legt diesen Member auf TRUE fest, wenn die Hardware und der Treiber eine einfache Ausgleichsunterstützung unterstützen.
Hinweise
Wenn die Direct3D-API die Direct3D 11.2-Runtime ist und 11.2-Features unterstützen kann, gibt ID3D11Device::CheckFeatureSupport for D3D11_FEATURE_D3D9_SIMPLE_INSTANCING_SUPPORT einen SUCCESS-Code zurück, wenn gültige Parameter übergeben werden. Das SimpleInstancingSupported-Element von D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_SIMPLE_INSTANCING_SUPPORT wird auf TRUE oder FALSE festgelegt.
Einfaches Instancing bedeutet, dass die Instancing mit der Einschränkung unterstützt wird, dass das InstanceDataStepRate-Element der D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC-Struktur gleich 1 sein muss. Dies ändert nicht die vollständige Instancing-Unterstützung, die von Hardware auf Featureebene 9.3 und höher bereitgestellt wird, und soll die Instancing-Unterstützung verfügbar machen, die möglicherweise auf Hardware der Featureebene 9.2 und 9.1 verfügbar ist.
Anforderungen
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8.1 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Kopfzeile | d3d11.h |