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ID3D10Device::GSGetShaderResources-Methode (d3d10.h)

Rufen Sie die Geometry-Shaderressourcen ab.

Syntax

void GSGetShaderResources(
  [in]  UINT                     StartSlot,
  [in]  UINT                     NumViews,
  [out] ID3D10ShaderResourceView **ppShaderResourceViews
);

Parameter

[in] StartSlot

Typ: UINT

Indizieren sie in das nullbasierte Array des Geräts, aus dem Shaderressourcen abgerufen werden sollen.

[in] NumViews

Typ: UINT

Die Anzahl der Ressourcen, die vom Gerät abgerufen werden sollen. Für Shaderressourcen stehen maximal 128 Slots zur Verfügung.

[out] ppShaderResourceViews

Typ: ID3D10ShaderResourceView**

Array von Shaderressourcenansichtsschnittstellen , die vom Gerät zurückgegeben werden sollen.

Rückgabewert

Keine

Bemerkungen

Für alle zurückgegebenen Schnittstellen wird die Verweisanzahl um eins erhöht. Anwendungen sollten IUnknown::Release für die zurückgegebenen Schnittstellen aufrufen, wenn sie nicht mehr benötigt werden, um Speicherverluste zu vermeiden.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d10.h
Bibliothek D3D10.lib

Weitere Informationen

ID3D10Geräteschnittstelle