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Prozess- und Threadstrukturen

In diesem Thema werden Strukturen aufgelistet, die mit Prozessen, Threads, Prozessoren, Auftragsobjekten und Benutzermodusplanung (UMS) verwendet werden.

Prozess- und Threadstrukturen

Die folgenden Strukturen werden mit Prozessen und Threads verwendet:

Prozessorstrukturen

Die folgenden Strukturen werden mit Prozessoren und Prozessorgruppen verwendet:

Warteschlangenstruktur des Dispatchers

Die folgende Struktur wird verwendet, um einen DispatcherQueueController zu erstellen.

Auftragsobjektstrukturen

Die folgenden Strukturen werden mit Auftragsobjekten verwendet:

User-Mode Planungsstrukturen

Die folgenden Strukturen werden mit UMS verwendet: