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glIsTexture-Funktion

Die glIsTexture-Funktion bestimmt, ob ein Name einer Textur entspricht.

Syntax

GLboolean WINAPI glIsTexture(
   GLuint texture
);

Parameter

Textur

Ein -Wert, der der Name einer Textur ist.

Fehlercodes

Der folgende Fehlercode kann von der glGetError-Funktion abgerufen werden.

Name Bedeutung
GL_INVALID_OPERATION
Die Funktion wurde zwischen einem Aufruf von glBegin und dem entsprechenden Aufruf von glEnd aufgerufen.

Bemerkungen

Wenn der Texturparameter derzeit der Name einer Textur ist, gibt die glIsTexture-Funktion GL_TRUE zurück. Die glIsTexture-Funktion gibt GL_FALSE zurück, wenn textur null ist. Außerdem wird GL_FALSE zurückgegeben, wenn es sich um einen Wert ungleich 0 handelt, der derzeit nicht der Name einer Textur ist, oder wenn ein Fehler auftritt.

Sie können keine GlIsTexture-Aufrufe in Anzeigelisten einschließen.

Hinweis

Die glIsTexture-Funktion ist nur in OpenGL Version 1.1 oder höher verfügbar.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client)
Windows 2000 Professional [nur Desktop-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server)
Windows 2000 Server [nur Desktop-Apps]
Header
Gl.h
Bibliothek
Opengl32.lib
DLL
Opengl32.dll

Siehe auch

glBegin

glBindTexture

glEnd

glGenTextures

glGet

glGetTexParameter

glTexImage1D

glTexImage2D

glTexParameter