glIsTexture-Funktion
Die glIsTexture-Funktion bestimmt, ob ein Name einer Textur entspricht.
Syntax
GLboolean WINAPI glIsTexture(
GLuint texture
);
Parameter
-
Textur
-
Ein -Wert, der der Name einer Textur ist.
Fehlercodes
Der folgende Fehlercode kann von der glGetError-Funktion abgerufen werden.
Name | Bedeutung |
---|---|
|
Die Funktion wurde zwischen einem Aufruf von glBegin und dem entsprechenden Aufruf von glEnd aufgerufen. |
Bemerkungen
Wenn der Texturparameter derzeit der Name einer Textur ist, gibt die glIsTexture-Funktion GL_TRUE zurück. Die glIsTexture-Funktion gibt GL_FALSE zurück, wenn textur null ist. Außerdem wird GL_FALSE zurückgegeben, wenn es sich um einen Wert ungleich 0 handelt, der derzeit nicht der Name einer Textur ist, oder wenn ein Fehler auftritt.
Sie können keine GlIsTexture-Aufrufe in Anzeigelisten einschließen.
Hinweis
Die glIsTexture-Funktion ist nur in OpenGL Version 1.1 oder höher verfügbar.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) |
Windows 2000 Professional [nur Desktop-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) |
Windows 2000 Server [nur Desktop-Apps] |
Header |
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Bibliothek |
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DLL |
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