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UAV-Verhalten mit nicht zugeordneten Kacheln

Das Verhalten der ungeordneten Zugriffsansicht (UAV) hängt von der Hardwareunterstützung ab. Eine Aufschlüsselung der Anforderungen finden Sie unter allgemeines Lese- und Schreibverhalten für Streamingressourcen-Featureebenen. In diesem Abschnitt wird das ideale Verhalten zusammengefasst.

Shadervorgänge, die aus einer nicht zugeordneten Kachel in einer UAV gelesen werden, geben 0 in allen nicht fehlenden Komponenten des Formats und die Standardeinstellung für fehlende Komponenten zurück.

Shadervorgänge, die versuchen, in eine nicht zugeordnete Kachel zu schreiben, bewirken, dass nichts in den nicht zugeordneten Bereich geschrieben wird (während Schreibvorgänge in einen zugeordneten Bereich fortgesetzt werden). Diese ideale Definition für die Schreibverarbeitung ist für Stufe 2 nicht erforderlich. Schreibvorgänge in nicht zugeordnete Kacheln können in einem Cache enden, den nachfolgende Lesevorgänge aufnehmen konnten.

Pipelinezugriff auf Streamingressourcen