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Parameter für das Erstellen von Streamingressourcen

Es gibt einige Einschränkungen für den Typ von Direct3D-Ressourcen, die Sie als Streamingressource erstellen können.

Unterstützter Ressourcentyp
Texture2D[Array] (einschließlich TextureCube[Array], bei dem es sich um eine Variante von Texture2D[Array]) oder Puffer handelt.

**NICHT unterstützt: **Texture1D[Array] .

Unterstützte Ressourcenverwendung
Standardverwendung.

**NICHT unterstützt: **Dynamisch, Staging oder unveränderlich.

Unterstützte Ressourcenfehler-Flags
Gedeckt; d. h. Streaming (definitionsweise), Texturwürfel, indirekte Argumente zeichnen, Puffer erlauben rohe Ansichten, strukturierte Puffer, Ressourcenklammer oder Generieren von Mips.

**NICHT unterstützt: **shared, shared keyed mutex, GDI compatible, shared NT handle, restricted content, restrict shared resource, restrict shared resource driver, guarded, or tile pool.

Unterstützte Bindungskennzeichnungen
Binden Sie als Shaderressource, Renderziel, Tiefenschablone oder ungeordneten Zugriff.

**NICHT unterstützt: **Bind as constant buffer, vertex buffer (binding a tiled Buffer as an SRV/UAV/RTV is supported), index buffer, stream output, decoder, or video encoder.

Unterstützte Formate
Alle Formate, die für die angegebene Konfiguration verfügbar wären, unabhängig davon, ob sie nebeneinander angeordnet werden, mit einigen Ausnahmen.

Unterstützte Beispielbeschreibung (Multisampleanzahl, Qualität)
Was auch immer für die angegebene Konfiguration unterstützt wird, unabhängig davon, ob sie nebeneinander angeordnet wird, mit einigen Ausnahmen.

Unterstützte Breite/Höhe/MipLevels/ArraySize
Vollständige Erweiterungen, die von Direct3D unterstützt werden. Streamingressourcen haben nicht die Einschränkung der Gesamtspeichergröße, die für Nicht-Streamingressourcen auferlegt wurde. Streamingressourcen werden nur durch allgemeine Grenzwerte für den virtuellen Adressraum eingeschränkt. Weitere Informationen finden Sie unter "Adressraum", der für Streamingressourcen verfügbar ist.

Der anfängliche Inhalt des Kachelpoolspeichers ist nicht definiert.

In diesem Abschnitt

Thema Beschreibung

Verfügbarer Adressraum für Streamingressourcen

Dieser Abschnitt gibt den virtuellen Adressraum an, der für Streamingressourcen verfügbar ist.

 

Erstellen von Streamingressourcen