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SRV-Verhalten mit nicht zugeordneten Kacheln

Das Verhalten der Shaderressourcenansicht (SRV) mit nicht zugeordneten Kacheln hängt von der Hardwareunterstützung ab. Eine Aufschlüsselung der Anforderungen finden Sie unter Leseverhalten für Featureebenen von Streamingressourcen. In diesem Abschnitt wird das ideale Verhalten zusammengefasst, das die Stufe 2 erfordert.

Erwägen Sie einen Texturfiltervorgang, der aus einer Reihe von Texeln in einem SRV liest. Texel, die auf nicht zugeordnete Kacheln fallen, tragen in allen nicht fehlenden Komponenten des Formats (und der Standard für fehlende Komponenten) zusammen mit Beiträgen von zugeordneten Texeln zum Gesamtfiltervorgang bei. Die Texel sind alle gewichtet und kombiniert, unabhängig davon, ob die Daten aus zugeordneten oder nicht zugeordneten Kacheln stammen.

Einige Hardware der ebene 2 der ersten Generation erfüllt diese Spezifikationsanforderung nicht und gibt die 0 mit den oben beschriebenen Standardwerten als Gesamtfilterergebnis zurück, wenn Texel (mit nichtzeroischer Gewichtung) auf nicht zugeordnete Kacheln fallen. Es wird keine andere Hardware erlaubt, die Anforderung zu verpassen, alle Texel (Nichtzero-Gewicht) in den Filter einzuschließen.

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