Geordnete Rasterizeransicht (ROV)
Rasterizer-geordnete Ansichten ermöglichen es, einige der Einschränkungen eines Tiefenpuffers zu adressieren, insbesondere mit mehreren Texturen, die Transparenz enthalten, die alle auf dieselben Pixel angewendet werden.
Mit rasterizergeordneten Ansichten können "Order Independent Transparency" (OIT)-Algorithmen auf das Rendern von Pixeln angewendet werden. Ein Tiefenpuffer ermöglicht nur, dass ein Pixel gezeichnet oder verdeckt wird, es gibt kein Konzept von teilweiser Okklusion durch Transparenz. OIT-Algorithmen wenden transparente Texturen in der richtigen Reihenfolge an. Wenn beispielsweise ein transparentes Glasobjekt hinter einem Glasfenster angezeigt werden soll, das hinter einer Vegetation liegt, die transparente Texturen verwendet, wird das Endergebnis vorhersehbar richtig gezeichnet. Ohne ROVs und OIT-Algorithmen wäre die Reihenfolge dieser transparenten Objekte unvorhersehbar, und die gerenderte Szene könnte einfach verwirrend und falsch sein.
Verwandte Themen