Konstantenpufferansicht (CBV)
Konstantenpuffer enthalten Shaderkonstantendaten. Der Wert dieser Daten besteht darin, dass die Daten beibehalten werden und von jedem GPU-Shader aufgerufen werden können, bis die Daten geändert werden müssen.
Typische Daten für einen Konstantenpuffer wären Welt-, Projektions- und Ansichtsmatrizen, die während der gesamten Zeichnung eines Frames konstant bleiben.
Das Layout des Konstantenpuffers sollte mit dem HLSL-Layout übereinstimmen (siehe Packregeln für Konstantenvariablen).
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