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Computeshaderphase (CS)

Die Computeshaderphase (CS) bietet hochgeschwindigkeits-allgemeines Computing und nutzt die große Anzahl paralleler Prozessoren auf der Grafikverarbeitungseinheit (GPU). Die Computeshaderphase bietet Funktionen für die Speicherfreigabe und Threadsynchronisierung, um effektivere parallele Programmierungsmethoden zu ermöglichen.

Ein Compute-Shader kann in vielen Threads parallel ausgeführt werden.

Ein Computeshader ist eine HLSL-programmierbare Shaderphase, die Direct3D über die Grafikprogrammierung hinaus erweitert. Computeshadertechnologie wird auch als DirectCompute-Technologie bezeichnet. Weitere Informationen finden Sie auch in der Übersicht über compute-Shader.

Grafikpipeline für Computepipeline